Modélisation et décision pour les jeux: introduction
Cazenave, Tristan (2009), Modélisation et décision pour les jeux: introduction, revue d'intelligence artificielle (RIA), 23, 2-3, p. 161-162
Type
Article accepté pour publication ou publiéLien vers un document non conservé dans cette base
https://hal.archives-ouvertes.fr/hal-01593528Date
2009Nom de la revue
revue d'intelligence artificielle (RIA)Volume
23Numéro
2-3Pages
161-162
Métadonnées
Afficher la notice complèteAuteur(s)
Cazenave, TristanLaboratoire d'analyse et modélisation de systèmes pour l'aide à la décision [LAMSADE]
Résumé (FR)
Nous nous attachons dans ce numéro à traiter différentes approches de l’intelligence artificielle pour les jeux. Les thèmes sont la modélisation et la prise de décision. Nous nous intéressons aux jeux vidéo, aux jeux de réflexion ainsi qu’à la théorie des jeux. Les évolutions récentes portent sur les nettes améliorations de niveau de jeu liées à l’utilisation des méthodes de Monte-Carlo pour des jeux classiques comme le Go, ainsi que sur la diversification des applications avec notamment le développement de l'intelligence artificielle dans les jeux vidéo.Mots-clés
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