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dc.contributor.authorLucas Sohet, Lisa
hal.structure.identifierDauphine Recherches en Management [DRM]
dc.contributor.authorKerekes, Marie
dc.date.accessioned2021-09-23T13:02:58Z
dc.date.available2021-09-23T13:02:58Z
dc.date.issued2020
dc.identifier.urihttps://basepub.dauphine.psl.eu/handle/123456789/21811
dc.description.abstractfrLa réalité virtuelle est définie dans la littérature par sa finalité (Fuchs, Moreau et Papin, 2003) qui est de développer la sensori-motricité des activités mentales. Elle engage donc des représentations, des perceptions différentes de chacune de ces activités. Nous avons choisi le secteur des jeux-vidéo, qui est en croissance (8% prévu en 2020, Xerfi (2019)), pour étudier l’impact des représentations sur l’intention d’achat des Français de 15-30 ans. La réalité virtuelle est très développée dans le secteur des jeux-vidéo. Les jeux-vidéo correspondent en effet à la moitié du marché de la réalité virtuelle prévu pour 2020 (CSA, 2016). Notre approche mobilise une méthodologique mixte, avec 13 entretiens semi-directifs et un questionnaire. Les représentations varient principalement selon s’ils se considèrent gamers ou non. Les gamers recherchent des informations sur la réalité virtuelle et ont des attentes précises : ils souhaitent une plus grande diversité de jeux et une prise en main intuitive tandis que les non-gamers ont des craintes, au sujet de leur santé et de la gestion de leurs données personnelles.en
dc.language.isofren
dc.subjectacte d’achaten
dc.subjectrecherche d'informationen
dc.subject.ddc658.8en
dc.subject.classificationjelL.L8.L82en
dc.subject.classificationjelD.D8.D83en
dc.titleReprésentations et intention d’achat des jeux-vidéo en réalité virtuelle chez les 15-30 ans en Franceen
dc.title.alternativeVideo-games in virtual reality : representations and purchase intention among 15-30 year old in Franceen
dc.typeCommunication / Conférence
dc.description.abstractenVirtual reality is defined in the literature through its objective. It is aimed “to simulate in a virtual world [...] through pseudo-natural immersion via sensory motor channel” (Fuchs, Moreau et Papin, 2003). It creates representations, different perception of each of this channel. We chose the sector of video games to study the impact of the representations on the purchase intention. Video games is a growing sector for virtual reality (+8% growth planned in 2020, Xerfi (2019)) and is highly developed, representing half of the market shares planned for 2020 (CSA, 2016). Our approach involves a mixed methodology, through 13 semi-directive interviews and a survey. Representations of individuals vary mainly according to whether they consider themselves gamers or not. Gamers will spend time looking for information about virtual reality, and know what they expect from it, such as a variety of games available and intuitive grip, while non-gamers have fears, especially about personal data and health, and little knowledge of what exists today.en
dc.subject.ddclabelEtudes du consommateuren
dc.relation.conftitle19ème colloque sur le marketing digitalen
dc.relation.confdate2020-09
dc.relation.confcityParisen
dc.relation.confcountryFranceen
dc.relation.forthcomingnonen
dc.description.ssrncandidatenon
dc.description.halcandidateouien
dc.description.readershiprechercheen
dc.description.audienceNationalen
dc.relation.Isversionofjnlpeerreviewednonen
dc.date.updated2021-09-22T12:21:05Z
dc.subject.classificationjelHALL - Industrial Organization::L8 - Industry Studies: Services::L82 - Entertainment; Mediaen
dc.subject.classificationjelHALD - Microeconomics::D8 - Information, Knowledge, and Uncertainty::D83 - Search; Learning; Information and Knowledge; Communication; Belief; Unawarenessen
hal.description.error<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <sword:error xmlns:sword="http://purl.org/net/sword/error/" xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" href="http://purl.org/net/sword/error/ErrorBadRequest"> <title>ERROR</title> <updated>2021-09-23T15:02:58+02:00</updated> <author> <name>HAL SWORD API Server</name> </author> <source> <generator uri="https://api.archives-ouvertes.fr/sword" version="1.0">hal@ccsd.cnrs.fr</generator> </source> <summary>Some parameters sent with the request were not understood</summary> <sword:treatment>processing failed</sword:treatment> <sword:verboseDescription>{"meta":{"country":{"notInArray":"'france' ne fait pas partie des valeurs attendues"}}}</sword:verboseDescription> <link rel="alternate" href="https://api.archives-ouvertes.fr" type="text/html"/> </sword:error>
hal.update-error.statusnewSubmission
hal.author.functionaut
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