• xmlui.mirage2.page-structure.header.title
    • français
    • English
  • Help
  • Login
  • Language 
    • Français
    • English
View Item 
  •   BIRD Home
  • LAMSADE (UMR CNRS 7243)
  • LAMSADE : Publications
  • View Item
  •   BIRD Home
  • LAMSADE (UMR CNRS 7243)
  • LAMSADE : Publications
  • View Item
JavaScript is disabled for your browser. Some features of this site may not work without it.

Browse

BIRDResearch centres & CollectionsBy Issue DateAuthorsTitlesTypeThis CollectionBy Issue DateAuthorsTitlesType

My Account

LoginRegister

Statistics

Most Popular ItemsStatistics by CountryMost Popular Authors
Thumbnail - No thumbnail

Intelligence artificielle - une approche ludique

Cazenave, Tristan (2011), Intelligence artificielle - une approche ludique, Ellypses, p. 256

Type
Ouvrage
Date
2011
Publisher
Ellypses
ISBN
9782729864088
Pages
256
Metadata
Show full item record
Author(s)
Cazenave, Tristan
Abstract (FR)
Ce livre traite d’intelligence artificielle pour les jeux. Il s’adresse à des personnes ayant des rudiments de programmation. Il aborde aussi bien les jeux de réflexion que les puzzles ou la recherche du plus court chemin dans les jeux vidéo. Chaque algorithme fait l’objet d’un chapitre. Chaque chapitre comporte un cours, des exercices et leur correction en C++. Le contenu du livre fait l’objet de cours en Master et en école d’ingénieurs depuis plus de dix ans. Les algorithmes abordés pour les jeux à deux joueurs sont l’Alpha-Bêta et ses optimisations pour le jeu du virus, la recherche arborescente Monte-Carlo pour le jeu de Go, la recherche en meilleur d’abord pour le Gomoku et l’analyse rétrograde pour les Échecs et pour d’autres jeux. Pour les jeux à un joueur, l’algorithme A* est appliqué à la recherche du plus court chemin sur une carte ainsi qu’à la résolution de puzzles comme le Rubik’s cube. L’analyse rétrograde, les méthodes de Monte-Carlo et la satisfaction de contraintes sont aussi abordées pour des problèmes à un joueur comme SameGame ou le Sudoku. Enfin les jeux à information incomplète, la théorie combinatoire des jeux, la théorie des jeux et les jeux généraux sont présentés.
Subjects / Keywords
Go (Game); Game theory; Monte Carlo method; C (Computer program language); Chess problems

Related items

Showing items related by title and author.

  • Thumbnail
    Jacques Pitrat, l’Intelligence Artificielle et les Jeux 
    Cazenave, Tristan (2022) Article accepté pour publication ou publié
  • Thumbnail
    Computer Games. Workshop on Computer Games, CGW 2013, Held in Conjunction with the 23rd International Conference on Artificial Intelligence, IJCAI 2013, Beijing, China, August 3, 2013, Revised Selected Papers 
    Cazenave, Tristan; Winands, Mark H.M.; Iida, Hiroyuki (2014) Ouvrage
  • Thumbnail
    Artificial Intelligence for Games 
    Bouzy, Bruno; Cazenave, Tristan; Corruble, Vincent; Teytaud, Olivier (2020) Chapitre d'ouvrage
  • Thumbnail
    Computer Games: 6th Workshop, CGW 2017, Held in Conjunction with the 26th International Conference on Artificial Intelligence, IJCAI 2017 
    Cazenave, Tristan; Winands, Mark H.M.; Saffidine, Abdallah (2018) Ouvrage
  • Thumbnail
    Computer Games: 5th Workshop on Computer Games, CGW 2016, and 5th Workshop on General Intelligence in Game-Playing Agents, GIGA 2016 
    Cazenave, Tristan; Winands, Mark H.M.; Edelkamp, Stefan; Schiffel, Stephan; Thielscher, Michael; Togelius, Julian (2017) Ouvrage
Dauphine PSL Bibliothèque logo
Place du Maréchal de Lattre de Tassigny 75775 Paris Cedex 16
Phone: 01 44 05 40 94
Contact
Dauphine PSL logoEQUIS logoCreative Commons logo